- 3D Properties command
- Abandonner les préférences spécifiques du viewport
- Accessoire de projecteur
- Accéder au site internet Vectorworks Cloud Services
- Acorn Nut tool
- Activer caméra Caméras (commande)
- Activer dans une nouvelle fenêtre
- Activer la classe
- Activer la numérotation automatique
- Activer le calque
- Activer le multi-fenêtrage
- Actualiser le tableau partagé
- Actualiser les aimants
- Actualiser les viewports sélectionnés
- Actualiser tous les viewports
- Actualiser un fichier ConnectCAD basé sur des symboles
- Adaptateur
- Adapter à la vue actuelle
- Additionner les surfaces
- Additionner les volumes
- Affichage hiérarchique
- Afficher en abrégé les étiquettes des coordonnées d'écran
- Afficher icônes d'avertissement
- Afficher la répétition du motif géométrique
- Afficher le statut des tableaux partagés
- Afficher les coordonnées réelles en vue Plan 2D pivotée
- Afficher les guides
- Afficher les objets selon leurs couleurs réelles
- Afficher les outils en tant que
- Afficher les trousses en tant que
- Afficher onglets des documents
- Afficher répétition
- Afficher résultats
- Afficher saut de tube
- Afficher tout
- Afficher valeurs prévues/calculées
- Afficher/masquer correctifs
- Afficher/masquer détails de la plante
- Afficher/masquer la palette Distribution électrique
- Afficher/masquer les contraintes
- Afficher/masquer modeleurs de terrain
- Aimant
- Ajouter charges concentrées à la sélection
- Ajouter cotation(s)
- Ajouter image-clé
- Ajouter ligne directrice
- Ajouter modeleur de surface à l'espace
- Ajouter points de contrôle
- Ajouter points de mesure
- Ajouter un objet 3D à un plancher
- Ajouter une graduation spéciale
- Ajouter élément sculptant au mur
- Ajustement
- Ajuster au terrain
- Ajuster le bas de l'espace aux objets
- Ajuster le haut de l'espace aux objets
- Alignement
- Alignement au plan de travail
- Aligner et distribuer
- Aligner l'axe X du plan de travail au plan du calque
- Aligner la lumière sur la vue
- Aligner la vue sur la lumière
- Aligner le plan de travail au plan du calque
- Aligner le plan de travail à la vue active
- Aligner les points altimétriques verticalement
- Aligner par incrément
- Aligner à la grille
- Aligner/distribuer
- Aligner/distribuer 3D
- Aligner/distribuer lignes directrices
- All Layers Circuit Report (commande)
- Allée
- Amplificateur de signal
- Analyse NURBS
- Analyser le routage des câbles
- Analyser les objets sélectionnés du système
- Analyser tous les objets du système
- Ancrer l’onglet [onglet] ici
- Ancrer tous les onglets ici
- Animation de scène
- Annuler
- Annuler la rotation des objets 3D
- Annuler mises à jour
- Aperçu des calculs
- Aperçu des charges
- Appliquer le raccord de mur au mur
- Appliquer raccord de mur au style de mur
- Arbre existant
- Arc de 90°
- Armoire 3D
- Armoire basse
- Armoire en colonne
- Armoire murale
- Armoire personnalisée
- Arrière
- Arrondir des courbes
- Arroseur
- Artlantis
- Ascenseur
- Assigner les propriétés d'étiquettes à la sélection
- Associer
- Attirance des angles
- Attirance des arêtes
- Attirance des objets
- Attirance des points d’intersection
- Attirance des tangentes
- Attirance du plan de travail
- Attribuer des étiquettes
- Attribuer le numéro de l’objet aux accessoires
- Attribuer le type de quincaillerie
- Attribuer un code aux composants
- Attribuer un code aux objets
- Attribuer une étiquette aux projecteurs
- Attribuer à la sélection
- Attribuer élément du projet
- Attributs sur mesure
- Aucun (lissage)
- Axes
- Baignoire/Douche
- Ball Bearing tool
- Barre d'échelle
- Bearing Lock Nut tool
- Belleville Spring tool
- Belt Length Calculator command
- Bevel Gears tool
- BIMobject
- Bloc de titre
- Bolt and Nut tool
- Borne de connexion
- Borne de liaison
- Borne de liaison couplée
- Borne de terminaison
- Bouche de sortie
- Boucle
- Bézier
- Cable Pull Report (commande)
- Calculateur de charge
- Calculer combinaisons de charges
- Calculer les longueurs des câbles
- Calculer/Mettre à jour les quantités
- calques
- Calques de dessin
- Caméra Renderworks
- Caméra Vidéo
- Canapé
- Carriage Bolt tool
- Centrer le dessin sur l’origine absolue
- Centroid command
- Cercle
- Chain Length Calculator command
- Chanfrein
- Chanfrein (3D)
- Chanfrein 3D
- Chanfrein 3D (Ligne)
- Charge de rigging
- Charge des sections
- Charnière 3D
- Chemin de câble
- Cheminée
- Châssis de rack
- Circonvolution
- Circuit
- Classer les outils par ordre
- Classer les trousses par ordre
- Classes
- Clevis Pin tool
- Clip cube
- Clothoide
- Clôture
- Coller
- Coller comme image
- Coller à l'emplacement
- Combiner les bornes
- Commande de miroir (plans de travail)
- Commandes de rotation (plan de travail)
- Commandes d’alignement (plans de travail)
- Commandes pour les majuscules
- Commandes récentes
- Comparer la liste et le dessin des câbles
- Composant sur mesure 3D
- Composant système
- Composant électrique
- Composer
- Compresser des images
- Compression Spring 1 tool
- Compression Spring 2 tool
- Conduit flexible
- Conduit horizontal
- Conduit vertical
- Conduite
- Conduite (Canalisations)
- Conduite goutte-à-goutte
- Configurations
- Congé (2D)
- Congé (3D)
- Conical Compression Spring tool
- ConnectCAD
- ConnectCAD Parts Report (commande)
- Connecter les éléments sélectionnés
- Connecteur
- Connecteur Omniverse
- Connexion automatique (Canalisations)
- Connexion d'objet
- Connexion de format de base de données
- Connexion externe
- Contenu du fichier
- Contour 3D
- Contour équidistant
- Contrainte concentrique
- Contrainte de colinéarité
- Contrainte de distance absolue
- Contrainte de distance horizontale
- Contrainte de distance verticale
- Contrainte de parallélisme
- Contrainte de point commun
- Contrainte de rayon
- Contrainte de tangence
- Contrainte d’angle
- Contrainte orthogonale
- Contrainte perpendiculaire
- Control Values for Keys command
- Conversion Factors command
- Conversion par lot
- Convertir au format NTV2
- Convertir en allée
- Convertir en armoire
- Convertir en commande de menu
- Convertir en composant sur mesure
- Convertir en contour
- Convertir en feuillure
- Convertir en groupe
- Convertir en guide
- Convertir en hachure
- Convertir en lignes
- Convertir en lumière surfaciqueConvertir en lumière linéique
- Convertir en maillage
- Convertir en NURBS
- Convertir en nœud Objet
- Convertir en objet paramétrique
- Convertir en onglet
- Convertir en percement
- Convertir en polygones
- Convertir en polygones 3D
- Convertir en pont
- Convertir en profil
- Convertir en projecteur
- Convertir en préperçage
- Convertir en rainure
- Convertir en socle
- Convertir en subdivision
- Convertir en support d'accroche
- Convertir en support d’accroche
- Convertir en viewport
- Convertir en volume allégé
- Convertir en zone
- Convertir la polyligne (Canalisations)
- Convertir le tableau en liste
- Convertir les anciennes remarques
- Convertir les anciens treuils
- Convertir pont en symbole
- Convertir un objet en cotation
- Convertir VW Plants
- Convertirs en murs
- Copier
- Copier et convertir en lignes
- Copier et convertir en polygones
- Correcteur d’orthographe
- Correctif
- Cotation angulaire
- Cotation automatique
- Cotation de longueur d'arc
- Cotation des murs extérieurs
- Cotation diagonale
- Cotation diamétrale
- Cotation orthogonale
- Cotation perpendiculaire
- Cotation écran
- Coter la séquence de grille
- Cotter Pin tool
- Coude horizontal
- Coude vertical
- Couper
- Couplage
- Courbe de niveau
- Courbe NURBS
- Create 3D Object from 2D command
- Crypter un script
- Créateur de périphériques
- Créateur de tiroir 3D
- Création profils
- Créer des arbres existants d'après points 2D/3D
- Créer des connexions à partir de la liste
- Créer des documents
- Créer des extrémités NURBS
- Créer des objets d'après forme géométrique
- Créer des poutrelles
- Créer des profils transversaux
- Créer des périphériques à partir d’un tableau
- Créer des tableaux
- Créer des viewports d’élévation intérieure
- Créer des vues automatiques
- Créer des vues multiples
- Créer légende d’attributs dynamiques
- Créer nouvelle étiquette depuis ce projecteur
- Créer primitive de subdivision
- Créer schémas d’assemblage des élingues
- Créer style de plante à partir de la sélection
- Créer style de plante à partir du catalogue
- Créer terrassement plat d'après limite de talus
- Créer un aperçu des composants
- Créer un arrondi entre des surfaces NURBS
- Créer un axe principal
- Créer un chemin orbital
- Créer un chemin rotatif
- Créer un diagramme d'élévation des câbles
- Créer un diagramme des câbles
- Créer un escalier
- Créer un film
- Créer un motif à partir d'un motif local existant
- Créer un mur de soutènement
- Créer un mur en gradins
- Créer un objet autohybride
- Créer un objet similaire
- Créer un pan de toiture
- Créer un poteau
- Créer un programme CNC
- Créer un pupitre
- Créer un rapport de correction
- Créer un rapport d’analyse
- Créer un style d'objet
- Créer un style d'objet style d’objet à partir d’un objet sans style
- Créer un symbole
- Créer un tableau de câbles
- Créer un tableau des treuils
- Créer un tableau des élingues
- Créer un tableau des équipements rackés
- Créer un tableau d’après données du dessin
- Créer un viewport (calque de dessin)
- Créer un viewport (planche de présentation)
- Créer un viewport de coupe
- Créer un viewport de coupe horizontale
- Créer un viewport de détail
- Créer un écran
- Créer un équipement
- Créer une affiche
- Créer une charpente
- Créer une classe à partir des attributs de l’objet
- Créer une crête
- Créer une hachure à partir d’une hachure locale existante
- Créer une hélice/spirale
- Créer une légende des finitions d'espaces
- Créer une navigation d’après vues enregistrées
- Créer une navigation d’après éléments sélectionnés
- Créer une route d’après des points altimétriques
- Créer une salle
- Créer une scène
- Créer une surface drapée
- Créer une surface interpolée
- Créer une surface NURBS à partir de courbes
- Créer une texture Gobo
- Créer une toiture complète
- Créer une tâche de rendu différé
- Créer une vue du panneau
- Créer une vue détaillée de l’équipement
- Créer une vue flottante
- Créer une vue schématique
- Créer une élévation des racks
- Créer une étiquette
- Cubique
- Current Layer Circuit Report (commande)
- Current Layer Device Report (commande)
- Cutting List Export (command)
- Câble
- Cône
- Dalle simple
- Datasmith Direct Link
- Dernière version enregistrée
- Descente d’eaux pluviales
- Dessins de présentation numériques
- Dessous
- Dessus
- Device Connections Report (commande)
- Devis
- Diagramme d'empilement
- Die Spring tool
- Diffuseur
- Dimensionner les tuyaux
- Distance d’attirance
- Distributeur
- Diviser régulièrement
- Division d’angle
- Données
- Données IFC
- Dowel Pin tool
- Droite
- Droite 90°
- Droite 90° individuelle
- Dupliquer
- Dupliquer sur chemin - dynamique
- Dupliquer sur les autres calques/planches
- Dupliquer sur parcours
- Dupliquer un symbole dans un mur
- Décaler arête
- Décomposer
- Déconnecter du réseau
- décoration
- Décoration de fenêtre
- Décoration murale
- Découpe
- Découper et combiner des surfaces NURBS
- Définir les options de rendu Spotlight
- Définir sélection et modifier
- Définir tous les attributs par classe
- Définir un arrière-plan Renderworks
- Définir un point de vue
- Déformation
- Dégrouper
- Délier des points de raccordement
- Délier du réseau de pentes
- Délier un format de base de données
- Délimiter ensemble points
- Déplacement de la vue
- Déplacement géographique
- Déplacer 3D
- Déplacer au point d'accroche
- Déplacer page
- Déployer tous les groupes de paramètres
- Dérivation
- Dérouler réseau
- Désactiver caméra
- Détacher de l'objet [objet]
- Détacher document actif
- Détacher du réseau de câbles
- Détails
- Détails de l’objet
- Détails du projet
- Développer des surfaces
- Déverrouiller
- Effacer les numéros des câbles
- Effacer résultat des calculs
- Ellipse
- En arrière
- En avant
- Enjambement
- Enregistrer
- Enregistrer comme modèle
- Enregistrer la position des palettes
- Enregistrer la vue
- Enregistrer le plan de travail
- Enregistrer les attributs
- Enregistrer sous
- Enregistrer une copie sous
- Entaille/Feuillure 3D
- Envelopper le réseau Marionette
- Envoyer le projet vers AutoTURN Online
- Envoyer vers Cinema 4D (3D)
- Envoyer vers Vision
- Escalator
- Escalier (détaillé)
- Escalier de scène
- Escalier simple
- Escaliers simples
- Espace
- Espaces d’après murs existants
- Espaces d’après polygone/polyligne
- Explorateur
- Export Artlantis
- Export DXF/DWG
- Export fichier Shape
- Export métré
- Exporter 3DS (3D)
- Exporter au format Vectorworks
- Exporter base de données
- Exporter Cinema 4D (3D)
- Exporter COLLADA (3D)
- Exporter données de l'analyse
- Exporter DWF
- Exporter EPSF
- Exporter ESC
- Exporter FBX (3D)
- Exporter HDRI
- Exporter IGES (3D)
- Exporter KML (3D)
- Exporter les données des projecteurs
- Exporter Metafile
- Exporter MVR
- Exporter OBJ (3D)
- Exporter panorama (3D)
- Exporter Parasolid X_T (3D)
- Exporter patch ASCII
Grilles structurelles
Outil |
Trousse |
Ligne de grille |
Indications Architecture |
L’outil Ligne de grille vous permet de créer une grille structurelle qui génère des attirances: celle-ci est composée de lignes de référence pouvant être utilisées pour l’alignement des colonnes, des murs et d’autres éléments du dessin. Les grilles structurelles sont composées d’une ou plusieurs séquences de grille. Les séquences de grille, quant à elles, sont constituées de lignes de grille individuelles qui utilisent le même système d’étiquetage. Les lignes de grille peuvent être rectilignes ou prendre la forme d’une polyligne ouverte. Elles peuvent être placées de façon individuelle dans n’importe quelle position. Cependant, les options d’insertion vous permettent de les placer facilement parallèlement ou perpendiculairement à d’autres lignes ou selon un format radial.
Les lignes de grille sont des objets ancrés, toujours placés sur le plan d’un calque de dessin. Elles sont visibles en vue Plan 2D. Dans les vues 3D, elles sont projetées sur le plan du calque sur lequel elles sont dessinées. Vous pouvez également rendre les lignes de grille visibles dans les viewports. Pour les viewports d’élévation, les viewports de coupe verticale et les viewports de détail, créés à partir d’élévations, seules les lignes de grille perpendiculaires à la vue peuvent être visibles. L’apparence des lignes de grille peut être personnalisée dans chaque viewport si nécessaire sans que cela n’affecte la ligne de grille elle-même sur le calque (voir Visibilité des grilles structurelles dans les viewports).
Les lignes de grille peuvent également être exportées à un format compatible avec l’IFC. Voir Exporter des données IFC pour des grilles structurelles pour des grilles structurelles pour plus d’informations sur la façon dont les lignes de grille et les séquences de grille sont exportées au format IFC et sur la façon de les organiser dans le fichier pour qu’elles soient exportées de façon adéquate.
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